Toutes les attaques ne font pas forcément les mêmes dégats. il existe des points faible pour chaque éléments, cela permet un mode de jeu plus réaliste. Par exemple:
L'eau provoque 20% de dégats en plus sur le feu. Le feu provoque 20% de dégats en plus sur la glace Les Attaques divines provoquent 40% de dégats en plus sur les morts-vivants. Les Morts-vivants provoquent 20% de dégats en plus sur toutes les créatures n'ayant aucun rapport avec la divinitée.