GROUND OF BLOOD
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 Keldorn

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Darkie
Epona
Keldorn
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Keldorn

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MessageSujet: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeJeu 16 Oct - 20:54

Keldorn 31245xk6.thKeldorn Thpix
Prenom : Keldorn
Nom : Flyst
Race : Humain
Classe : Dompteur
Age : 31 ans
Taille : 1m 73
Poids : 84 kg
Description : Keldorn affiche un aspect propre a un homme vivant en foret. Ses longues années loin de la civilisation l'on transformé : son visage est le plus souvent caché par une longue barbe qu'il rase parfois assez grossièrement, de long cheveux brun foncé noué en arrière pour les besoin de la chasse. Ajouté a cela sont air antipathique et inexpressif contrastant avec son regard tantôt dans le vague, tantôt sombrant dans la folie et la sauvagerie, l'ensemble impose le respect ou la crainte au rare Homme qu'il croise.
Pour finir, de large cicatrice lui parcours le corps, résultant de ses combat
avec des animaux sauvage.
Il est toujours accompagné par son ours Runir avec lequel il partage un lien
d'empathie.

Caractère : indépendant, taciturne, antipathique et peu chaleureux, tendance
schizophrène, possède une double personnalité psychotique refaisant surface dans
certain moment de trouble. Respecte toujours une promesse faite et fidèle a ses
propres valeurs morales.


Armes : Arc taille dans un morceau de leafstren, un bois rare découvert lors de
ses errances en foret.
Une hache a deux main pris sur le cadavre d'un aventurier un peu trop curieux sur son mode de vie, elle semble possédé certain caractéristique magique mais il n'a jamais trouvé lesquelles.
Quelque couteau de lancés et une dague utilisé principalement pour les tache de la vie quotidienne.
Equipement : Ses habits se composent essentiellement de cuir et de fourure, travaillé par ses soins.

Alignement : neutre, tendance a l'anomie, déteste toute forme d'autorité que
l'on veut lui imposé.


Statistique :
Attaque : 35
Défense : 30
Animisme : 20
Vitesse : 25
Charisme : 10

Technique
Hurlement :
Sa vie au contact des ours a amène Keldorn a pouvoir poussé le même grognement
bestial. Celui ci a pour effet d'insinuer la peur et le doute dans l'esprit de
ses adversaires. Cette technique doit obligatoirement être suivi d'un charge sur
quelqu'un si Keldorn n'est pas déjà engagé dans un combat.
effet : L'ennemi perd une action s'il voulais attaqué Keldorn, de plus sa prochaine
attaque aura un malus de 10 d'attaque.
Cout : 20 animisme

Transe bestial :
Rien n'est plus dangereux qu'un animal blessé : lorsque lui ou son compagnon est en danger, la personnalité animal de Keldorn ressurgi, le plongeant dans un état de pur instinct.
Ses action ne sont plus gouverné par une logique humaine, le seul mots d'ordre régissant son comportement est sa survie et celle de Runir.

Effet :
Se déclenche si Keldorn passent la barre des 10 de point de vie
+10 attaque + 10 vitesse,
Cout : nécessite 5point d'animisme minimum perte de tout les point d'animisme.


Discrétion :
Les années de vie en milieu naturel, plus particulièrement en foret,
de Keldorn lui on appris l'art de la chasse et de la discrétion.
Cette expertise lui permet de se fondre dans le décors.

Effet : Keldorn disparait, fessant perdre une action a son adversaire si il était engagé dans un corps a corps. De plus sa prochaine attaque surprend et possède un bonus de 10 d'attaque.

Cout : 15 animisme

Attaque synchrone :

Keldorn et Runir utilisent le lien qui les unis pour lancé une attaque parfaitement synchronisé sur un adversaire. Celui ci éprouve ainsi une plus grande difficulté a se défendre contre les attaques du duo qui ont ainsi plus de chance d'être mortel.

Effet : L'attaque du duo inflige 20 dommage supplémentaire.

Cout : 15 animisme

Histoire
Au commencement, une femme, une geôle, un gardien, un viol, 9 mois.
Une vie pour une vie, c'est en suivant ce principe que celle de l'enfant
commencé lorsque celle de la mère s'éteignit.
Nourri au lait par une femme ronger par la folie, l'enfant ne lui servais
que de substitue de son propre enfant mort. C'est ainsi que lui fut accorder l'identité d'un mort : Keldorn.
La survie, a peine conscient, le nourrisson s'accrochait déjà a la vie
s'opposant a toute les forces inconnu voulant sa mort.
Extirpé de sa cellules grâce au gardien, Plus dans le désir d'une main
d'œuvre gratuite que par instinct paternel, il ne lui fut accorder
aucune pitié.
C'est ainsi que vint son 10eme anniversaire, dans son univers sombre, régit
par la violence carcéral, son esprit ne se forgea aucune personnalité,
toujours gouverné par son seul désir : survivre. Comme un mots d'ordre
sans logique, sans réflexion, il vivait.

Du feu, des cris, une révolte, une porte, c'est ainsi que son univers changea.
Une porte, un choix : d'un coté un monde inconnu, nouveau et dangereux
De l'autre son père, un univers familiers, le feu, la mort. Il choisit.

Une foret, une cachette, des brigands , voila comment il passa les 5 années
suivante. Il appris ainsi a manier les armes, il appris ainsi a tuer, le loi
du plus fort paraissait t'il. Et il était plutôt bon a ce jeu la, la coquille
vide qu'il était apprenait vite, n'ayant connu que le pire de l'espèce humaine
la violence, la folie, la soumissions, il ne fessait preuve d'aucun sentiment,
machinal dans sa pensé de survie.

Tout cela s'arrêta par une rencontre, tout commença par une autre.
Une patrouille, une dizaine d'homme, un ours, un combat.
L'admiration, un sentiment nouveau, comme un déclic dans la tête du jeune homme
L'admiration pour cette créature majestueuse dans son combat désespéré, dans sa fureur.
Une fascination, un nom mis bien plus tard sur ce qu'il le poussa pour la première
fois a oublier son mot d'ordre. Un désir de l'aider le pris au tripe.
Un mouvement attira son attention sur l'être oublier du combat, caché dans un buisson,
un ourson. Sans réfléchir, il le pris dans ses bras et couru, couru de toute ses forces, les épaules lacéré par les griffures de l'ourson récalcitrant, il couru jusqu'à s'écrouler. Puis plus rien. Le noir, sa conscience s'éteignit.

5 ans, c'est une durée qu'il ne calcula que plus tard. 5 ans écoulé avant que sa conscience ne s'éveilla a nouveau. A ses cotés, un ours de bonne taille, un échange de regard. La confiance, l'amitié, la tendresse, voila ce que lui inspira ce regard.
De nouveau sentiment remplissant la coquille vide qu'il était autrefois.
Il avait changer,il le sentait, il ne se souvenais plus pourquoi mais il avait changé.
Partir en chasse, c'était pour lui comme un mécanisme, des gestes instinctifs.
Tout cela pour survivre, "pour qu'on survive, se dit-il, voila ce qui a changé".


Dernière édition par Keldorn le Sam 8 Nov - 17:59, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeJeu 16 Oct - 21:01

Bien le bonjour !
Je fais un double post pour donner quelque précision.
Tout d'abords pour les techniques j'ai mis des % dans le doute car je ne connais pas très bien les valeurs que je pouvais y mettre, l'idée était de donner un estimation.
Ensuite je voulais savoir si je devais faire une fiche spécifique pour l'ours.
En tout cas merci pour votre lecture.


Dernière édition par Keldorn le Ven 17 Oct - 20:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeJeu 16 Oct - 23:57

Keldorn... Un fan de BGII? ça en ferait déjà deux... Bienvenue à toi! Mais je pense que les modos ne vont pas tarder à se manifester...Bienvenue sur GOB et bon jeu!
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeVen 17 Oct - 20:34

Bienvenue à toi! Les administragobs ne sont pas trop disponibles pour le moment, laissez leur un message après le bip sonore... Pardon, ils devraient refaire surface dans pas très longtemps ^^
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeDim 19 Oct - 13:06

BIENVENUE NOUVEAU GoBIEN !!!!!
Bon, merci d'être venu, premier dompteur.
Ta fiche est très bien, bonne histoire, bonne description...


Pour hurlement, je suggère d'augmenter le coût à 20 points d'animisme, et de faire perdre à l'ennemi 10 points d'attaque, plus une action.

Pour transe bestiale, écrit plutôt le nombre de point supplémentaire que tu gagne, et exprime un coût en animisme défini.

Idem pour discretion. Disons plus 10 d'attaque et une perte d'action à l'ennemi, pour 15 d'animisme.

Pour forestier, je suggère une augmentation d'une action et de 5 d'attaque supplémentaire durant les combats en forêt. Mais que ta vitesse se réduit à 20 point et l'attaque passe à 25 en espace confiné.

Dernière chose et pas des moindres, ton ours n'a pas de stats, donc il est inutile en combat. Soit tu lui donne des stats, mais attention, la somme du total de vos points doit valoir 120. Les stats de ton personnage doivent toujours correspondre aux dompteurs.
Soit l'ours sert juste à exercer des techniques spéciales en binôme avec Keldorn, mais lui n'a pas de stats, et ne peut pas attaquer seul.

Comme ce n'est pas très clair, n'hésite pas à nous envoyer un MP à moi ou Tinieblas.
Avant de modifier selon mes suggestions, attend la réponse de l'autre admin pour voir ce qu'il en pense.

BON JEU !
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeDim 19 Oct - 13:32

Quel synchronisation !! tu post au moment où j'arrive ^^

Pour transe bestial; l'idée était d'enlever tout les point d'animisme pour empêcher l'utilisation de technique après sa. Le chose que je voulais représenté était une sorte d'état où la réflexion n'a plus de sens, perdant ainsi ses possibilité d'action demandant un tant soit peu de logique.
Pour les stat de cette technique disons +10 attaque et +10 vitesse si je pense en dessous de 10 de défense ?

Pour se qui est de l'ours je pense que divisé par deux les carac du personnage va le rendre un peu faible donc je vais devoir me résoudre a l'intégrer au personnage, les attaques de l'ours serai donc contenu dans celle de Keldorn. Je vais donc enlever la parti concernant l'ours dans la transe bestial.

Une autre question concernerai l'anismisme : la récupération de ces point ce fait comment ?
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeDim 19 Oct - 20:45

Ok. L'animisme se récupère par des potions (achetables dans quelques villes) ou avec un certains temps. En fait, c'est le maître du jeu qui te dira si tu récupère. Par exemple, si ton personnage passe une nuit dans sa quête, ton animisme aura augmenté au prochain combat. C'est le MDJ qui dira.
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeMar 21 Oct - 15:06

Bonjour et bienvenue a toi gobien!
Je suis le second mdj et ton maitre absolu (leche moi tyll-biss)! Mes decisions font foi sans loi!
Deja, un grand bravo pour ta fiche, bien ordonnee et cadree et tout ce qu'il faut a cote.
Je suis entierrement en accord avec les points d'effet et de cout de tes techniques. Neanmoins une d'entre elle attire mon attention:
Pour le moment, Forestier peut etre utile. Mais bientot, nous integrerons les zones de points forts etde points faible sur Gob et la je doute fortement que cela te plaise qu'une de tes techniques ne soit pas vraiment utilem voire genante.
Enfin la, c'est a toi de gererm, je te donne la possibilite d'en creer une autre ^^ Si tu as besoin d'aide, tu peux nous Mp.
Derniere chose a dire... oui, pour l'ours je voyais plutot les choses comme cela aussi kel': C'est a dire le binome.
Personellement je valide la fiche, je pense que tyll-biss egalement.
Une derniere volontee?
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeJeu 23 Oct - 22:09

Et voila j'ai fait les derniers petit changement logiquement tout est bon.
J'ai enlever forestier pour le remplacer par attaque synchrone.
Si d'autre problème attirai votre attention prévené moi Smile
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeMar 28 Oct - 13:37

Tout est correct, sauf une chose que j'ai déja évoqué.
Je persiste à dire qu'il vaudrait ieux définir un nombre préci d'animisme pour transe bestiale, car ici, qu'il ne te reste qu'un ou 20 points d'animisme, tu peux toujours réaliser ta technique, et en plus tu dis que lorsque tout est finit, tu regagne les points perdus.
C'est inégal.

Le reste est OK, par contre, met un avatar ! ^^
Courage.
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeVen 7 Nov - 14:48

Presque la meme chose. Pour completer je dirais que tu dois definir un niveau minimal d'animisme pour transe bestiale, comme par exemple ... 5 points. En dessous de 5 points, tu ne peux pas le lancer, au dessus, tu perds quand meme tous tes points d'animisme.
Et oui, je suis cruel Wink
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeVen 7 Nov - 20:31

Pas bête, cher collègue.
Avec ca, je pense que ce sera bon...
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeSam 8 Nov - 17:56

Bon et bien va pour 5 ^^
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitimeDim 9 Nov - 3:33

Bienvenue sur le monde de Ground Of Blood!
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MessageSujet: Re: Keldorn   Keldorn Icon_minitime

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